Antes de terminar la versión Saturn de Sonic 3D Blast/Flickies’ Island, Peter Morawiec comenzó a desarrollar su propio minijuego con la esperanza de que se agregara como una fase de bonus. Sin embargo, según sus propias palabras, «la fecha límite era imposible de cumplir», y Sega decidió incluir un remake en 3D de la Special Stage de Sonic 2 en su lugar.
Septiembre de 1996
Octubre de 1996
¿De qué se trataba? El propio Peter nos lo explica:
Sí, la idea era que Sonic corriera para colocarse detrás de una pelota, entraría en un giro giratorio estacionario, luego podría ‘apuntar’ en su dirección y … la acción resultante cuando se estrella contra otras bolas. El objetivo era guardar todas esas bolas (en esos portales) en un minuto, o en algún límite de tiempo. También podía empujar las bolas, pero eso no era muy rápido y, por lo tanto, no era la forma preferida de jugar.
En etapas posteriores, había pequeños enemigos arrastrándose, lo que dificultaba su trabajo (Sonic se lastimaba y perdía anillos al chocar con ellos). Había algunas otras arenas en las obras, como el patio suroeste, etc.
Peter Morawiec
Refiriéndose a su antiguo proyecto Sonic X-Treme (no el que apareció en algunas revistas), nos contó algo sobre las rutinas gráficas utilizadas en Sonic 3D Pool:
Nuestro renderizador de esferas se usó para cosas como las partes del cuerpo de Sonic (cabeza, vientre, manos) y otros personajes/enemigos. Sonic X-Treme estaba haciendo ‘mundos esféricos’, que realmente eran algo completamente distinto. No había ningún código o gráficos compartidos entre los dos proyectos.
Peter Morawiec
Imágenes cedidas por Peter Morawiec.
Enlace original a este artículo: http://sonicdatabase.com/S3Dpool/S3Dpool.htm