2024.12.22
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Investigación

Conceptos para Kid Chameleon (Mega Drive/Genesis)

Conceptos creados por Craig Stitt para el Kid Chameleon de Sega Technical Institute.

Ésto era un concepto para una montura voladora

Conceptos para motocicleta, moto flotante y monociclo motorizado.


Isla flotante / concepto de nivel

Una 'gárgola' de los niveles del cielo

Isla flotante

¡Beserker! Este es el primer arte que hice para videojuegos.

Mark Cerny tenía (en ese momento) esta estupenda pequeña cámara instantánea que tomaba 'fotos' y las imprimía en pequeñas tiras de papel. La usamos para tomarnos fotos con el fin de ayudarnos en varias animaciones.

Éstas son mías (de allá por agosto de 1990) en la primera oficina de STI (un modesto emplazamiento en San José CA)

Había olvidado esas 'gafas de sol' tan molonas. Mark nos consiguió un par para cada uno. Se supone que estaban especialmente diseñadas para ayudar a que fijar la vista en un monitor durante horas y horas fuese menos duro para los ojos. También recuerdo que teníamos unos sencillos ejercicios oculares que se suponía que debíamos hacer en los descansos.
Trabajábamos en un hardware propietario de SEGA conocido como 'The Digitizer'. Eran dos enormes cajas blancas con un monitor. Se usaba un monitor (con unidades de disquete de 3.5") para crear el arte y el otro para ver las animaciones.

Para los fans de Kid Chameleon... aquí está el diagrama de flujo para todos los niveles del juego.
El objetivo de Mark Cerny era conseguir el juego más grande (más largo).
Al final, había más de 1.800 pantallas (si las colocaba una al lado de la otra).
Puedo recordar a los diseñadores entregándonos páginas y páginas de niveles dibujados en papel cuadriculado, todo de MUY alta tecnología.
Ojalá tuviera algunos de esos todavía. Hacía copias de ellos, luego los dibujaba/coloreaba para averiguar qué tipo de gráficos necesitaría hacer y cómo podría cortarse en trozos reutilizables.
Siendo sinceros, algunos de los niveles son simple relleno.

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