10.9 C
Oviedo
2024.11.22
retroLEL
Image default
Investigación

Documentos de Hirokazu Yasuhara y Naoto Ohshima para el Sonic 1 (GDC 2018)

Documentos utilizados durante el desarrollo del Sonic The Hedgehog para Mega Drive, presentados por Hirokazu Yasuhara y Naoto Ohshima en la ponencia «Classic Game Postmortem: Sonic The Hedgehog» de la Game Developers Conference 2018.

¡Vamos a echarles un buen vistazo!


Diseño de Sonic para la portada:

«Doodle Sonic»:


La historia original del piloto de pruebas:

Y el emblema de su cazadora:

Éste utiliza un diseño «casi-final» de Sonic, en el cual su primera púa es más corta y no cubre la oreja entera (algo también visto en el prototipo de la recreativa SegaSonic The Hedgehog y que fue corregido en su versión final).


Diseños antiguos de Sonic con más púas de lo habitual:

Ya habíamos visto una versión en color de éstos, en el documental «History of Sonic»:

Conceptos para fases de antes de establecerse el look y habilidades finales de Sonic:

En la primera imagen, vemos a Sonic rompiendo un puente al pasar rodando sobre él.

En la segunda, se muestra un tipo de terreno con gravilla en el que Sonic rodaría más lento.


Conceptos para distintas fases:

Aquí vemos cómo tuvo que modificarse uno de los obstáculos de Scrap Brain, debido a las restricciones del hardware:

Respecto al último concepto tachado de Scrap Brain, podría tratarse de una plataforma controlable que se eleva a velocidad constante, similar al corcho de Tidal Tempest en Sonic CD.


Mapas y bloques para Green Hill:

Yasuhara utiliza una versión más completa de este mapa como portada de su cuenta de Twitter:

Curiosamente, cerca de la salida del tubo de arriba hay una entrada a la Special Stage, en mitad de la fase:


Diseños de enemigos:

El Caterkiller tiene dos segmentos más que en la versión final.


Conceptos de enemigos («Enemy Spec»), páginas 1, 2, 3, 5 y 6:

Observaciones:

  • Ball Hog utiliza su versión «mirando a cámara» que se vio en el CES 1991, aunque en la demo éste caminaba lateralmente en lugar de saltar en el sitio.
  • Al ser unos conceptos tan tempranos, Splats aún no ha sido descartado.
  • Burrobot a veces se desenterraba sin saltar.
  • Caterkiller no tenía pinchos, como las versiones «pochas» del Sonic CD.
  • El enemigo parcialmente cortado a la derecha del Orbinaut es Bomb (ボム).
  • Motobug no aparece en la primera página junto al resto de enemigos.
  • Falta la cuarta página, que incluiría las explicaciones de Roller y Splats.
  • Faltan las explicaciones de Newtron, Orbinaut y Bomb.

Cada enemigo tiene una o más fases asignadas (la segunda fase de Bomb se sale del escaneo):

  • 1. Green Hill: Crabmeat, Buzz Bomber, Chopper, Newtron
  • 2. Labyrinth: Jaws
  • 3. Marble: Buzz Bomber, Batbrain, Spikes
  • 4. Star Light: Ball Hog, Bomb
  • 5. Spring Yard: Roller
  • 6. Scrap Brain: Burrobot, Splats, Caterkiller, Orbinaut

Conceptos de animaciones para Sonic y Eggman/Robotnik, diseños de máquinas y Sonic bailongo:

Uno de los diseños muestra a Sonic muriendo chamuscado, concepto ya utilizado anteriormente en juegos como Wonder Boy y que podría explicar uno de los sprites descartados:

En la página con animaciones de Robotnik, el Prison Egg lleva acoplado un aparato que recuerda a otros gráficos no utilizados que, aún en la versión final del juego, son cargados en la memoria de video junto a los de las prisiones:


Recorte de prensa del San Francisco Examiner (10 de enero de 1992), con un extraño coloreado para el Sonic de la portada.

Comparándolo con los dos vistos anteriormente, vemos que se trata de una versión intermedia entre ambos:


La banda de Sonic:

Se trata de una versión actualizada nunca vista antes de la ya conocida ilustración, con diseños revisados para el loro Sharps/Max y el cocodrilo Vector (quien ya comienza a adoptar su look «Ben Ali» del Chaotix):



Material: GDC

Related posts

Diseños para Biomechanical Toy

ICEknight

Gráficos para el Phantis/Game Over II

admin

Conceptos de Mike Dietz para Earthworm Jim

ICEknight

Leave a Comment